quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Chapel Hills - Capítulo Um

Resumo da primeira sessão de jogo de Chapel Hills, crônica de Werewolf: The Forsaken. Espero que todos já estejam acostumados com termos e nomes que estão no post, como tribos, augúrios, etc. Caso precisem de um resumão do que é o WTF, segue aqui um wikipedia com todos os termos e uma prévia de como é o cenário.


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A matilha começa o jogo no bar clandestino Dead Raccoon, um ponto de encontro de caminhoneiros, gangues de motoqueiros e prostitutas - além de alguns operários da madeireira local, Fredick Mills, no horário de folga. Recentes desaparecimentos de crianças tem atraído a atenção de alguns policiais na região e olhares de curiosos - o que prejudica a estabilidade no território dos Doomhowlers. Após uma discussão "explosiva" entre Moonsky (Elodoth, atual alfa da matilha) e Frozen Blood (Rahu) sobre o assunto, a matilha decide investigar por conta própria.
Nessa cena, a matilha se divide e explora alguns pontos de interesse do território, como a própria madeireira - que fica a maior parte do ano abandonada - e a notória Cabana Hollow, um casebre abandonado no meio da floresta que é também considerado um local mal-assombrado pelos supersticiosos locais.

De fato, na cabana a matilha se depara com uma força opressora e misteriosa, mas decidem deixá-la para mais tarde, como uma missão secundária. De volta ao bar, eles conhecem Marcus, um homem suspeito, um rosto novo nas redondezas, mas não conseguem extrair muita informação sobre quem ele realmente é. Antes que tomem outra decisão, Josie Raincaller - uma Lua Crescente dos Mountain's Proud Children, uma das maiores matilhas do Colorado - chega ao Dead Raccoon a procura de Night's Eye, a Irraka do grupo (no background da personagem, Josie teve o papel de mentora, iniciando a jovem Uratha na tribo dos Hunters in Darkness).

A velha Ithaeur pede a ajuda dos Doomhowlers. O loci dos Proud Children tem sido atacado por Puros nas últimas noites e vários membros da numerosa matilha de Forsaken acabaram mortos. Iron Soul, o orgulhoso alfa dos MPC, proibiu qualquer pedido de ajuda, pois considera todas as outras matilhas da região como rivais - não é para menos, afinal os MPC possuem o loci mais poderoso e antigo do Colorado. Porém, Josie contrariou a decisão do alfa e partiu sem avisar, vendo que a situação esta chegando em um ponto crítico.

Impulsionados pelo renome - e uma possível aliança com os MPC - os Doomhowlers partem com Josie rumo às Rochosas, onde irão se deparar com uma ameaça descomunal...

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É isso aí, pessoal. Como podem ver, a maior parte da sessão foi de exploração do território e experimentar os personagens. O mapa do território possui várias sub-plots, como o caso dos desaparecimentos e o da Cabana Hollow, mas o jogo terá uma trama central, que conduzirá para o clímax da crônica.

Enfim, não posso revelar muita coisa no momento, o jogo ainda está começando e muitos segredos virão à tona. Continuem acompanhando.

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