A Árvore dos Sacrifícios arde em chamas. Stoneclaws atrai Deidrom, enraivecido e frustrado, até os confins da mata de Chapel Hills. No Sloan Park, Frozen Blood cuida de levar seus outros companheiros de matilha até o trailer do bando. Ele nota como eles estão terrivelmente feridos; Moonsky perdeu sua mão direita na batalha enquanto estava tomado pelo Kuruth. Abatido, o Lua Cheia reúne forças para poder ajudar seus irmãos e encarar a verdade: o território dos Doomhowlers estava perdido.
Deidrom persegue Stoneclaws, mas ali naquele território ele é facilmente despistado pelo lobisomem. A criatura assume uma forma canina e retorna às Rochosas para tramar seu próximo passo - ou sua vingança.
O Blood Talon retorna ao Sloan Park pela manhã e se depara com a dura situação da matilha; Night's Eye arde em febre enquanto seu peito e sua caixa toráxica começam a se reconstruir lentamente e com dificuldade; Moonsky, agora maneta e debilitado; e Stargazer, que luta contra uma dor insuportável em sua coluna, esmagada por Deidrom. O totem da matilha guincha de ódio através da Película da área, que começa a se tornar cada vez mais espessa com o passar das horas. Stoneclaws liga o motor do trailer e sai do parque, longe dos olhos do corpo de bombeiros e da polícia, que agora infesta a área.
Stargazer é o primeiro a demonstrar sinais de melhora. Ele pede a Stoneclaws para seguir até a área do locus mais próximo, onde ele poderia entrar em comunhão com espíritos puros e tentar melhorar o estado de Moonsky e Night's Eye - caso contrário, a matilha perderia os dois. Não havendo alternativa, eles rumam para à base das Montanhas Rochosas, ao sul, onde entrariam em um território contestado pela New Hope - uma matilha nova apadrinhada por Max Roman e seu Sindicato de Prata. O Ithaeur enfim consegue a ajuda dos espíritos em troca de pequenos sacrifícios e a matilha começa a se recuperar melhor, mesmo enfraquecida pela falta de Essência em seus corpos e o elo comprometido com o totem. Eles se alimentam nas redondezas, onde há uma vasta floresta de pinheiros. Como estão próximos a um resort - o Denver Heights, famoso por abrigar turistas a procura de alpinismo e passeios ecológicos na região - a matilha age na forma lupina.
Russel Allen, administrador do resort, lidera um grupo de turistas pelas montanhas. Ele avista a matilha - cinco lobos enormes, um deles sem a pata dianteira direita e os outros demonstrando horríveis cicatrizes ou mesmo sangrando - e pede para sua esposa, Ogie, continuar o passeio enquanto se afasta do grupo e vai em direção aos lobos. O homem se aproxima amigavelmente dos lobisomens e os trata como se soubesse o que eles são na verdade. Stoneclaws, um dos únicos capazes de se comunicar no momento, assume a forma Dalu diante dos olhos do homem, que se assusta mas não sofre do Delírio que a maioria dos humanos sofrem ao presenciarem uma mudança de forma. Russel é um wolf-blooded e ele logo deixa claro que esta disposto a ajudar o "Povo". Em nome dos Doomhowlers, Stoneclaws aceita a oferta e a matilha assume forma humana para ser levada até o resort. A falta de Essência, somada à dor dos ferimentos, deixa todos os lobisomens ali tentados a saltar na garganta de cada humano que passa por eles. O sabor da carne das "ovelhas" é intenso e fortificante, mas isso seria um crime terrível contra o Juramento da Lua. A tentação vai perdendo força com o passar do tempo; Night's Eye já é capaz de cuidar e analisar os ferimentos de seus companheiros e Moonsky recupera totalmente seu raciocínio e diplomacia.
Em uma conversa franca, o alfa logo percebe que Russel é um homem honrado e altruísta, que deseja apenas ajudar seus "primos distantes" sem tomar nenhum partido em relação às "políticas do Povo". Casado e pai de dois filhos, ele quer que sua família mantenha distância dos Uratha, mantendo inclusive sua natureza em segredo - principalmente de sua irmã, Mary, uma wolf-blooded que o ajuda com o resort, mas que é completamente ignorante em relação aos lobisomens.
Jack, o alfa do New Hope, finalmente dá as caras no estabelecimento. E ele tem um propósito bem claro: Mary. Russel mantem a mesma postura com Jack - que percebe a presença de outra matilha no local e parte. Aparentemente sozinho e já fora do resort, ele é interceptado pelos Doomhowlers; Moonsky pretende conhecê-lo e estabelecer um pacto. Ele explica a situação das Rochosas e Deidrom, e Jack se demonstra sendo um Meia Lua bastante razoável e cauteloso. Ele revela que Max Roman pretende se reunir com eles para debater esse assunto na próxima meia lua - na noite seguinte - e que só tomará alguma ação após o aval de Roman. Moonsky propõe um tur - uma conclave que reúna todas as matilhas da região - e Jack o apóia.
Assim que Jack parte, os Doomhowlers agora visam alertar outras matilhas.
Mostrando postagens com marcador Mundo das Trevas. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Mundo das Trevas. Mostrar todas as postagens
segunda-feira, 8 de abril de 2013
quarta-feira, 13 de março de 2013
Chapel Hills - Capítulo Seis
Após a caçada, os Doomhowlers se recompõem com uma noite de bebedeira no Dead Raccoon. Lá, Sarah (Night's Eye) reencontra o amigável Marcus, que se revela à Irraka como um detetive de polícia que acompanha o caso das crianças desaparecidas. Enquanto ela tenta extrair alguma informação dele com um bate papo descontraído, o restante da matilha planeja seu próximo passo. Mas então uma figura inusitada entra no bar: Dave, alfa do Black Moon Xtreme, ou BMX, uma banda formada por lobisomens. Bastante arrogante, Dave logo deixa claro que sua matilha irá assumir o problema dos Mountain's Proud Children e que os Doomhowlers devem manter distância daquele lugar a partir de agora.
Sarah e Marcus continuam conversando. Ela descobre que o detetive esta bem perto de descobrir que há alguma coisa em Chapel Hills que está raptando crianças, e que se esconde na Madeireira Fredick Mills. Preocupada com o que pode vir à tona nessa investigação - inclusive a existência de lobisomens na região - Night's Eye encerra a conversa e começa a procurar um alvo no bar, que possa acabar incriminando. Ela encontra um grupo de bêbados e apanha uma garrafa usada deles, com o intuito de obter digitais mais tarde.
Dave deixa o Dead Raccoon com os olhares rancorosos dos Doomhowlers sobre si.
Com sua honra em jogo, Moonsky decide partir com a matilha para as Rochosas e interceptar o BMX antes que eles cheguem ao Sakendar Isi - o que acontece lá envolve a palavra de Moonsky para com Josie Raincaller, e de mais nenhum outro Uratha. Mais uma vez, a matilha deixa seu território as pressas e parte para aquela região tempestuosa e selvagem.
Na tarde seguinte, as duas matilhas se encontram em meio à planície rochosa e gélida. Dave e Moonsky se encaram durante um tempo, enquanto ambas as matilhas se preparam para atacar. Moonsky tenta dialogar e chegar a algum acordo, mas Dave se mostra irredutível, faminto por renome. Stoneclaws rasga a paisagem com um uivo ameaçador e todos se preparam para o derramamento de sangue Forsaken...
Sarah e Marcus continuam conversando. Ela descobre que o detetive esta bem perto de descobrir que há alguma coisa em Chapel Hills que está raptando crianças, e que se esconde na Madeireira Fredick Mills. Preocupada com o que pode vir à tona nessa investigação - inclusive a existência de lobisomens na região - Night's Eye encerra a conversa e começa a procurar um alvo no bar, que possa acabar incriminando. Ela encontra um grupo de bêbados e apanha uma garrafa usada deles, com o intuito de obter digitais mais tarde.
Dave deixa o Dead Raccoon com os olhares rancorosos dos Doomhowlers sobre si.
Com sua honra em jogo, Moonsky decide partir com a matilha para as Rochosas e interceptar o BMX antes que eles cheguem ao Sakendar Isi - o que acontece lá envolve a palavra de Moonsky para com Josie Raincaller, e de mais nenhum outro Uratha. Mais uma vez, a matilha deixa seu território as pressas e parte para aquela região tempestuosa e selvagem.
Na tarde seguinte, as duas matilhas se encontram em meio à planície rochosa e gélida. Dave e Moonsky se encaram durante um tempo, enquanto ambas as matilhas se preparam para atacar. Moonsky tenta dialogar e chegar a algum acordo, mas Dave se mostra irredutível, faminto por renome. Stoneclaws rasga a paisagem com um uivo ameaçador e todos se preparam para o derramamento de sangue Forsaken...
quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013
Chapel Hills - Capítulo Um
Resumo da primeira sessão de jogo de Chapel Hills, crônica de Werewolf: The Forsaken. Espero que todos já estejam acostumados com termos e nomes que estão no post, como tribos, augúrios, etc. Caso precisem de um resumão do que é o WTF, segue aqui um wikipedia com todos os termos e uma prévia de como é o cenário.
A matilha começa o jogo no bar clandestino Dead Raccoon, um ponto de encontro de caminhoneiros, gangues de motoqueiros e prostitutas - além de alguns operários da madeireira local, Fredick Mills, no horário de folga. Recentes desaparecimentos de crianças tem atraído a atenção de alguns policiais na região e olhares de curiosos - o que prejudica a estabilidade no território dos Doomhowlers. Após uma discussão "explosiva" entre Moonsky (Elodoth, atual alfa da matilha) e Frozen Blood (Rahu) sobre o assunto, a matilha decide investigar por conta própria.
Nessa cena, a matilha se divide e explora alguns pontos de interesse do território, como a própria madeireira - que fica a maior parte do ano abandonada - e a notória Cabana Hollow, um casebre abandonado no meio da floresta que é também considerado um local mal-assombrado pelos supersticiosos locais.
De fato, na cabana a matilha se depara com uma força opressora e misteriosa, mas decidem deixá-la para mais tarde, como uma missão secundária. De volta ao bar, eles conhecem Marcus, um homem suspeito, um rosto novo nas redondezas, mas não conseguem extrair muita informação sobre quem ele realmente é. Antes que tomem outra decisão, Josie Raincaller - uma Lua Crescente dos Mountain's Proud Children, uma das maiores matilhas do Colorado - chega ao Dead Raccoon a procura de Night's Eye, a Irraka do grupo (no background da personagem, Josie teve o papel de mentora, iniciando a jovem Uratha na tribo dos Hunters in Darkness).
A velha Ithaeur pede a ajuda dos Doomhowlers. O loci dos Proud Children tem sido atacado por Puros nas últimas noites e vários membros da numerosa matilha de Forsaken acabaram mortos. Iron Soul, o orgulhoso alfa dos MPC, proibiu qualquer pedido de ajuda, pois considera todas as outras matilhas da região como rivais - não é para menos, afinal os MPC possuem o loci mais poderoso e antigo do Colorado. Porém, Josie contrariou a decisão do alfa e partiu sem avisar, vendo que a situação esta chegando em um ponto crítico.
Impulsionados pelo renome - e uma possível aliança com os MPC - os Doomhowlers partem com Josie rumo às Rochosas, onde irão se deparar com uma ameaça descomunal...
É isso aí, pessoal. Como podem ver, a maior parte da sessão foi de exploração do território e experimentar os personagens. O mapa do território possui várias sub-plots, como o caso dos desaparecimentos e o da Cabana Hollow, mas o jogo terá uma trama central, que conduzirá para o clímax da crônica.
Enfim, não posso revelar muita coisa no momento, o jogo ainda está começando e muitos segredos virão à tona. Continuem acompanhando.
.....
A matilha começa o jogo no bar clandestino Dead Raccoon, um ponto de encontro de caminhoneiros, gangues de motoqueiros e prostitutas - além de alguns operários da madeireira local, Fredick Mills, no horário de folga. Recentes desaparecimentos de crianças tem atraído a atenção de alguns policiais na região e olhares de curiosos - o que prejudica a estabilidade no território dos Doomhowlers. Após uma discussão "explosiva" entre Moonsky (Elodoth, atual alfa da matilha) e Frozen Blood (Rahu) sobre o assunto, a matilha decide investigar por conta própria.
Nessa cena, a matilha se divide e explora alguns pontos de interesse do território, como a própria madeireira - que fica a maior parte do ano abandonada - e a notória Cabana Hollow, um casebre abandonado no meio da floresta que é também considerado um local mal-assombrado pelos supersticiosos locais.
De fato, na cabana a matilha se depara com uma força opressora e misteriosa, mas decidem deixá-la para mais tarde, como uma missão secundária. De volta ao bar, eles conhecem Marcus, um homem suspeito, um rosto novo nas redondezas, mas não conseguem extrair muita informação sobre quem ele realmente é. Antes que tomem outra decisão, Josie Raincaller - uma Lua Crescente dos Mountain's Proud Children, uma das maiores matilhas do Colorado - chega ao Dead Raccoon a procura de Night's Eye, a Irraka do grupo (no background da personagem, Josie teve o papel de mentora, iniciando a jovem Uratha na tribo dos Hunters in Darkness).
A velha Ithaeur pede a ajuda dos Doomhowlers. O loci dos Proud Children tem sido atacado por Puros nas últimas noites e vários membros da numerosa matilha de Forsaken acabaram mortos. Iron Soul, o orgulhoso alfa dos MPC, proibiu qualquer pedido de ajuda, pois considera todas as outras matilhas da região como rivais - não é para menos, afinal os MPC possuem o loci mais poderoso e antigo do Colorado. Porém, Josie contrariou a decisão do alfa e partiu sem avisar, vendo que a situação esta chegando em um ponto crítico.
Impulsionados pelo renome - e uma possível aliança com os MPC - os Doomhowlers partem com Josie rumo às Rochosas, onde irão se deparar com uma ameaça descomunal...
.....
É isso aí, pessoal. Como podem ver, a maior parte da sessão foi de exploração do território e experimentar os personagens. O mapa do território possui várias sub-plots, como o caso dos desaparecimentos e o da Cabana Hollow, mas o jogo terá uma trama central, que conduzirá para o clímax da crônica.
Enfim, não posso revelar muita coisa no momento, o jogo ainda está começando e muitos segredos virão à tona. Continuem acompanhando.
quinta-feira, 31 de janeiro de 2013
Doomhowlers: A Matilha de Chapel Hills
Apresento a vocês os Doomhowlers, a matilha de lobisomens - personificada pelos jogadores - que domina a região de Chapel Hills, na crônica de mesmo nome, que começamos em janeiro. Os personagens foram criados por mim, para facilitar os ganchos na trama, mas foram modelados e detalhados pelos jogadores.
Os Doomhowlers são cinco Uratha, cada um de um augúrio:
- Moonsky - Elodoth/Iron Masters (Haroldo)
- Night's Eye - Irraka/Hunters in Darkness (Fred)
- Stoneclaws - Cahalith/Blood Talons (Gustavo)
- Frozen Blood - Rahu/Storm Lords (Coxa)
- Sadler - Ithaeur/Bone Shadows (NPC)
Caçadores Implacáveis
Essa matilha é conhecida por caçar espíritos nas piores situações possíveis. Encurralar uma presa dentro
de uma Wound cheia de espíritos insanos; perseguir alguem possuído no interior de uma penitenciária
fortemente patrulhada; armar uma emboscada no teto de um caminhão em movimento.
A ousadia dos Doomhowlers é reforçada pelo seu totem, o Caçador da Cauda Vermelha, um espírito-falcão que detesta os Forsaken em geral, guiando seus apadrinhados nas situações mais perigosas possíveis,
testando o valor da matilha o tempo todo.
Os Doomhowlers são vistos como suicidas e Uratha sem juízo, desprovidos de estratégias inteligentes.
Os mais invejosos dizem que a matilha busca renome de forma desesperada.
Esse destemor todo cobra seu preço. Muitas tragédias cercam esses lobisomens. A matilha se consagrou
após fazerem o que nenhuma outra matilha fez: caçar e banir Nihilum, um espírito depravado
que se alimentava das emoções e desejos mais obscuros dos Uratha, como canibalismo, fúria e
luxúria. O monstro foi encurralado em seu covil, uma Wound, e lá aprisionado e jogado nas profundezas
da Shadow. A matilha retornou renovada, porém as lembranças da caçada estão nubladas na
memória de seus integrantes. Tudo foi um processo muito traumático. Além disso, o contato com
Nihilum corrompeu a matilha durante um período, forçando-os a cometer atrocidades indescritíveis.
Pessoas próximas e queridas sofreram as consequências.
Os Doomhowlers fazem de Chapel Hills o seu principal território de caça. Trata-se de uma região subdesenvolvida de Denver (Colorado), conhecida como refúgio de estrangeiros ilegais, terreno fértil
para negócios ilícitos, policiais sujos e cadáveres desovados. Porém, nenhum outro território faria
mais justiça à fama da matilha. E os Doomhowlers amam o lugar, protegendo esse pedaço de sujeira
e corrupção com garras de ferro.
Outras Matilhas
O renome da matilha é reconhecido por Max Roman e Rachel Snow, alfas das duas maiores matilhas
da região do Colorado - contudo, matilhas rivais. Max é um Iron Master e pretende um dia unificar
todos os Forsaken sob um mesmo ideal; já Snow é uma Storm Lord que acredita que os Forsaken só
aprendem a ser fortes com a rivalidade e disputa por território.
Os Doomhowlers decidiram não tomar partido, mas essa rixa uma hora irá tragá-los, assim como vem
tragando outras matilhas. E a neutralidade é ruim perante a política Uratha.
Batismo de Fogo
Mas a matilha tem problemas mais urgentes: os limites territoriais estão sendo contestados por Puros
e por uma nova matilha de Forsaken, apadrinhada de Max Roman.
Além disso, o Conselho Municipal de Denver tem planos de mudar os ares da Chapel Hills e limpar a
impressão ruim que a região causa. Ele pretende transformar o Sloan Park (exatamente o local onde o
locus da matilha se situa), em um novo centro de eventos da região.
Contudo, uma ameaça muito maior surgirá em Denver e envolverá os Doomhowlers...
terça-feira, 29 de janeiro de 2013
Chapel Hills - Crônica de Werewolf: The Forsaken
Nos posts mais recentes, mostrei algumas fotos da primeira sessão de jogo que tivemos de Werewolf: The Forsaken, uma crônica que durará (pelo previsto) uns 3 meses. Eu quero que tenha começo, meio e fim, portanto o esqueleto da trama já esta planejado, restando agora deixar rolar o jogo e ver como isso se desenvolve, certo?
Infelizmente, hoje em dia na idade que eu tenho - e o restante do grupo também - fica difícil jogar crônicas longas demais, sem um deadline. Queremos experimentar novos jogos ou explorar coisas novas nos jogos de sempre, e atualmente todos nós trabalhamos, temos responsabilidades que exigem nosso tempo e dedicação, namoradas, esposas...e outras coisas que vem com nossa idade.
Portanto, por mais que seja animador agora, a crônica terá um final sim e será bom para todos.
Nos próximos posts, irei detalhar território, personagens e um pouco da trama (só um pouco, para evitar spoilers para o grupo).
Chapel Hills
Um território fictício, que decidi situar nos limites de Denver, Colorado. Chapel Hills é o ponto que fica entre a metrópole e as selvagens - e perigosas - Montanhas Rochosas, palco de várias matilhas de lobisomens apresentadas em The Rockies; é um suplemento oficial de W: TF que detalha vários NPCS e todo um cenário para uma crônica de lobisomens no novo Mundo das Trevas. Eu quis preservar essa atmosfera rica, mas também criar algo único e novo nesse ambiente. Denver me parecia muito "urbana" e moderna para uma crônica sobre caçadas, lobos, fúria; e as Rochosas podem ser meio entediantes, onde só temos florestas, montanhas, lagos e...mais montanhas. Me veio então a ideia desse território, que seria uma espécie de "ponto de encontro" da marginalidade de Denver, caipiras e viajantes (algo como a pequena Bon Temps, da série True Blood). Ele não seria tão desenvolvido quanto uma cidade grande, e também teria aquele clima mais suburbano, com áreas rurais, botecos de beira de estrada, superstição local, etc. Batizei o local de Chapel Hills e a partir dele, criei os limites e pontos de interesse da matilha dos jogadores, os Doomhowlers. Fiz o histórico dos personagens, amarrei as coisas, criei alguns segredos sujos sobre o passado de Chapel Hills...NPCs importantes...trama...e pronto.
Teremos nossa segunda sessão essa semana ainda (rola toda quinta-feira, ou quase toda) e aconteceu pouca coisa, mas já deu pra sentir a pegada do jogo. Esta sendo uma típica crônica de W:TF, com algumas coisas ameaçando a paz do território da matilha, relação com outros lobisomens, os lobos em pele de cordeiro e brigas internas na matilha.
Vai ser legal.
Aguarde novos posts sobre Chapel Hills.
sexta-feira, 25 de janeiro de 2013
E Começa Werewolf: The Forsaken!
O grupo é composto por:
- Eu, o Narrador da bagaça;
- Coxa, o porradeiro;
- Fred, o astuto;
- Gustavo, o "estrategista" powerplayer;
- Haroldo, o social-manipulador.
O Coxa, jogador veterano das minhas mesas, tirou algumas fotos da sessão, confiram abaixo! (Para ampliar, basta clicar na foto)
![]() |
| O mapa do território da matilha e pontos de interesse |
![]() |
| A mesa preparada |
![]() |
| O livro para consultas rápidas |
![]() |
| O Narrador começa a explicar a situação... |
![]() |
| Os lobisomens começam a traçar estratégias |
![]() |
| Doomhowlers...rápido resumo sobre a matilha dos PCs |
![]() |
| Close no background de um dos personagens |
![]() |
| O Narrador faz anotações em segredo |
![]() |
| Consultando o mapa |
Essa crônica, ainda sem título, deve durar até março, será bem curta mesmo, com começo/meio/fim. Estamos planejando gravar uma das sessões e colocar aqui no Malfeas, portanto acompanhe o blog!
Ah, e assim que eu organizar as informações, vou postar um resumão da crônica aqui, ok?
É isso aí!
Assinar:
Postagens (Atom)













